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Vulkan 是一种低开销、跨平台的图形和计算 API,由 Khronos Group 制定并维护。它面向需要高性能 3D 图形渲染和通用计算 GPU 应用的开发者,提供对 GPU 硬件的更直接控制。核心特点包括显式的资源管理、多线程友好的设计以及更均衡的 CPU 与 GPU 工作量分配,从而减少驱动层开销、提升并行处理效率。Vulkan 常被用于游戏引擎、实时渲染、科学计算和虚拟现实等领域。