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电子竞技(Esports)指利用电子设备进行的竞技性游戏活动,其核心是玩家之间或团队间的对抗比赛。主要用途包括休闲娱乐、职业竞赛及商业直播。核心特点是规则标准化、具备赛事体系、职业选手与俱乐部运营。沿革方面,20世纪90年代局域网对战兴起;2000年代后《星际争霸》《反恐精英》推动赛事化;2010年起《英雄联盟》《Dota 2》等带动全球职业联赛发展;2020年代电竞入亚、成为正式体育项目,产业规模持续扩大。