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客户端是计算机系统或网络中,向服务器请求服务或资源的软件或硬件实体。其主要用于用户与服务器之间的交互,例如网页浏览器、电子邮件客户端或游戏客户端。核心特点包括发起请求、接收响应、用户界面呈现和本地数据处理。沿革上,早期客户端以终端模式运行(1960年代),后发展为胖客户端(1990年代)和基于Web的瘦客户端(2000年代),近年来移动客户端和跨平台应用(如React Native)逐渐普及。