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	<title>WebSocket - 版本历史</title>
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		<title>天明：​创建页面，内容为“WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上实现全双工通信的网络协议，由 IETF 于 2011 年标准化为 RFC 6455。它允许服务器主动向客户端推送数据，解决了 HTTP 协议只能由客户端发起请求的局限，适用于实时聊天、在线游戏、股票行情等低延迟场景。其核心特点包括持久连接、双向传输和较低的通信开销，目前已被主流浏览器和服务器端广泛支持。”</title>
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		<updated>2026-05-28T12:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“WebSocket 是一种在单个 &lt;a href=&quot;/wiki/TCP&quot; title=&quot;TCP&quot;&gt;TCP&lt;/a&gt; 连接上实现全双工通信的网络协议，由 &lt;a href=&quot;/wiki/IETF&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;IETF&quot;&gt;IETF&lt;/a&gt; 于 2011 年标准化为 RFC 6455。它允许服务器主动向客户端推送数据，解决了 &lt;a href=&quot;/wiki/HTTP&quot; title=&quot;HTTP&quot;&gt;HTTP 协议&lt;/a&gt;只能由客户端发起请求的局限，适用于实时聊天、在线游戏、股票行情等低延迟场景。其核心特点包括持久连接、双向传输和较低的通信开销，目前已被主流浏览器和服务器端广泛支持。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;WebSocket 是一种在单个 [[TCP]] 连接上实现全双工通信的网络协议，由 [[IETF]] 于 2011 年标准化为 RFC 6455。它允许服务器主动向客户端推送数据，解决了 [[HTTP|HTTP 协议]]只能由客户端发起请求的局限，适用于实时聊天、在线游戏、股票行情等低延迟场景。其核心特点包括持久连接、双向传输和较低的通信开销，目前已被主流浏览器和服务器端广泛支持。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>天明</name></author>
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