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	<title>OpenGL - 版本历史</title>
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		<title>天明：​创建页面，内容为“OpenGL（Open Graphics Library）是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口，用于渲染2D和3D矢量图形。它由Silicon Graphics Inc.（SGI）于1992年开发，最初基于其专有图形库IRIS GL。OpenGL通过状态机和渲染管线的设计，提供约250个函数调用，支持纹理映射、光照、混合、抗锯齿等特性。它不直接处理窗口管理或输入事件，而是与底层窗口系统（如GLX、WGL、EGL）配合…”</title>
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		<updated>2026-05-29T19:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“OpenGL（Open Graphics Library）是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口，用于渲染2D和3D矢量图形。它由Silicon Graphics Inc.（SGI）于1992年开发，最初基于其专有图形库IRIS GL。OpenGL通过状态机和渲染管线的设计，提供约250个函数调用，支持纹理映射、光照、混合、抗锯齿等特性。它不直接处理窗口管理或输入事件，而是与底层窗口系统（如GLX、WGL、EGL）配合…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;OpenGL（Open Graphics Library）是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口，用于渲染2D和3D矢量图形。它由Silicon Graphics Inc.（SGI）于1992年开发，最初基于其专有图形库IRIS GL。OpenGL通过状态机和渲染管线的设计，提供约250个函数调用，支持纹理映射、光照、混合、抗锯齿等特性。它不直接处理窗口管理或输入事件，而是与底层窗口系统（如GLX、WGL、EGL）配合使用。1992年，OpenGL 1.0发布；2004年，OpenGL 2.0引入可编程着色器；后续版本持续扩展功能。2006年，OpenGL被移交至Khronos Group管理，2018年发布4.6版本。移动端方面，衍生出OpenGL ES和WebGL等子集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>天明</name></author>
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