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	<title>抗锯齿 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-24T09:04:57Z</updated>
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		<title>天明：​创建页面，内容为“抗锯齿（Anti-aliasing）是计算机图形学中用于减少图像走样现象的技术。走样表现为物体边缘出现锯齿状阶梯，由像素离散采样引起。抗锯齿通过混合边缘附近像素的颜色，使视觉过渡更平滑。常见方法包括多重采样抗锯齿（MSAA）、快速近似抗锯齿（FXAA）、时间性抗锯齿（TAA）等。该技术早期应用于二维字体渲染，后广泛用于三维游戏与实时渲染。随…”</title>
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		<updated>2026-06-23T12:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“抗锯齿（Anti-aliasing）是计算机图形学中用于减少图像走样现象的技术。走样表现为物体边缘出现锯齿状阶梯，由像素离散采样引起。抗锯齿通过混合边缘附近像素的颜色，使视觉过渡更平滑。常见方法包括多重采样抗锯齿（MSAA）、快速近似抗锯齿（FXAA）、时间性抗锯齿（TAA）等。该技术早期应用于二维字体渲染，后广泛用于三维游戏与实时渲染。随…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;抗锯齿（Anti-aliasing）是计算机图形学中用于减少图像走样现象的技术。走样表现为物体边缘出现锯齿状阶梯，由像素离散采样引起。抗锯齿通过混合边缘附近像素的颜色，使视觉过渡更平滑。常见方法包括多重采样抗锯齿（MSAA）、快速近似抗锯齿（FXAA）、时间性抗锯齿（TAA）等。该技术早期应用于二维字体渲染，后广泛用于三维游戏与实时渲染。随着硬件性能提升，算法不断演进，从超采样发展到基于深度学习的抗锯齿（DLSS）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>天明</name></author>
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