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OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它由Silicon Graphics Inc.(SGI)于1992年开发,最初基于其专有图形库IRIS GL。OpenGL通过状态机和渲染管线的设计,提供约250个函数调用,支持纹理映射、光照、混合、抗锯齿等特性。它不直接处理窗口管理或输入事件,而是与底层窗口系统(如GLX、WGL、EGL)配合使用。1992年,OpenGL 1.0发布;2004年,OpenGL 2.0引入可编程着色器;后续版本持续扩展功能。2006年,OpenGL被移交至Khronos Group管理,2018年发布4.6版本。移动端方面,衍生出OpenGL ES和WebGL等子集。
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