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抗锯齿(Anti-aliasing)是计算机图形学中用于减少图像走样现象的技术。走样表现为物体边缘出现锯齿状阶梯,由像素离散采样引起。抗锯齿通过混合边缘附近像素的颜色,使视觉过渡更平滑。常见方法包括多重采样抗锯齿(MSAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TAA)等。该技术早期应用于二维字体渲染,后广泛用于三维游戏与实时渲染。随着硬件性能提升,算法不断演进,从超采样发展到基于深度学习的抗锯齿(DLSS)。
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