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增强现实是一种将计算机生成的虚拟信息(如文字、图像、三维模型)实时叠加到真实环境中的技术,通过摄像头、传感器和显示设备实现虚实融合。其核心特点包括实时交互、虚实叠加与空间定位。主要用途涵盖工业维修指导、医学手术辅助、教育培训、游戏娱乐(如《精灵宝可梦GO》)及零售试穿等。该概念最早可追溯至1968年伊万·萨瑟兰的头戴式显示器“达摩克利斯之剑”;1990年汤姆·考德尔正式提出术语;2010年代以来随着智能手机普及和苹果ARKit、谷歌ARCore等平台推出,应用范围显著扩展。
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